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形骸骑士测评 融合Roguelike与ARPG的猫咪历险记

更新时间: 2024-07-01 03:46:49 来源:寻宝库

关于剧情:神秘的瘟疫,突然降临在古老的塞勒菲斯。为了拯救哥哥,为了拯救所有陷入疯狂的人们,王子阿贝尔只身踏入这座满是魔物的疫城,穿过无数的平行世界,寻找幸存的故人,......

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关于剧情:

神秘的瘟疫,突然降临在古老的塞勒菲斯。为了拯救哥哥,为了拯救所有陷入疯狂的人们,王子阿贝尔只身踏入这座满是魔物的疫城,穿过无数的平行世界,寻找幸存的故人,调查瘟疫的起源,探寻所有谜团的真相。

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以上来自《形骸骑士》官方背景故事介绍,可以感觉到这是厚重宏大的背景故事。剧情上是以较为传统的线性-迷雾探索的方式而展开的,新地图带来新人物,解锁新的对话从而了解新的剧情。

因目前游戏还处于EA阶段,仅开放了两个大世界地图,关于《形骸骑士》的剧情体验方面,笔者仅以当前感受来描述。

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在已有的实际体验中,壮阔的故事气氛其实还是没有很好的展现出来的,但制作组在各类角色的设计上还挺亮眼,能通过诸多文字对话与各类表情细节的变化,来感受到充实的人物形象。

关于画面:

《形骸骑士》的画面表现在近几年的独立游戏领域看来是独具一格的。玩家所见到的场景、道具与角色都是采用了独特的手绘风格进行绘制,这里的独特在图书菌看来是一种如同彩铅与蜡笔共用而产生的质感。

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同时游戏中近乎所有动态图层都是通过逐帧动画而制作的不只是主要人物的动作,包括BOSS挥动的刺剑、杂兵的奔跑跳跃、陷阱中窜出的火焰等等,这些虽然只是小小细节上的表现,但综合后带给游戏者的体验就完全不同了。

但以笔者持续两个下午的体验感觉再来描述,《形骸骑士》的画面表现还有以下几点影响体验的地方,当然这些看法只是笔者的个人感受,仅供参考。

其一,略大的比例:《形骸骑士》主角、各类敌人与场景的大小比例略有失调,较大的台阶、较大的人物与动作,使得战斗中用作闪避挪移的留白空间偏小,说通俗一些就是感觉秀不起来。

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其二,无法聚焦的配色:这里指的是《形骸骑士》在场景、主角与敌人的配色上略显接近,使得笔者在长时间跑图和躲避陷阱时,因注视背景而分散注意力后无法快速找到敌人。

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其三,部分素材视觉突兀:游戏中第一幕的BOSS战会有泥沙元素的互动场景,但这些场景的手绘风格却显得很是幼稚,用某个STEAM评论区的说法,简直和4399的感觉一样,与略显沉重和严肃的城堡背景十分不符,也严重扰乱了决战的氛围。而各类闪光弹幕也存在上述问题。

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关于玩法:

在《形骸骑士》中,玩家需要前往一个个平行世界进行探索,每个场景都有对应视觉元素与固定怪物,但地图为随机组合(参考《死亡细胞》)。而在地图中随机出现的商店将带来拥有不同功效的道具。

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最终征服巨大地图,携带数件装备的玩家,将面对以弹幕为主的BOSS挑战,胜者前进败者重来。当然每次探索获得的道具都会累计成一定的成就,解锁生存、进攻和收益等多方面的固定加成。

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《形骸骑士》将Roguelike与ARPG的结合是玩法上一大创新,哪怕在独立游戏领域也是少有的大胆尝试,有风格且十分新颖。

肉鸽游戏丰富的可玩性、一命到底的刺激感、随机生成的新鲜感而让玩家爱不释手,若是能妥善结合宏大故事背景,真的可以说是十分惊艳的作品。

在EA版本的《形骸骑士》中就已经拥有【几十种怪物、七个单独的BOSS、十几场不同的BOSS战斗分支、上百种随机生成的道具】的丰富内容。

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但实际体验之后,笔者觉得依然有那么一些感觉不太妙的地方。

操作感受:

笔者感受中的《形骸骑士》,其战斗设定是注重防守。

主角通篇得靠一柄长剑闯关,实际体验中的副武器强度感人,仅在部分场景能有亮眼表现。因战斗环节中没有太多数值上的表现,绝大部分道具在战斗中的反馈很弱,让玩家难以感受自身的成长。

而主要依靠向前挥击的攻击方式让人感受十分单调,加之目前《形骸骑士》较差的打击感、僵硬的操作方式也加剧了这份单调的情况。

同时总而言之,在长时间的单调挥砍中会极大消磨玩家的耐心。

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一命到底让人头痛:

笔者感受中的《形骸骑士》,其战斗设定是注重防守。

虽说游戏中有着众多丰富内容,但每关驻守的BOSS却成了丰富可玩性的拦路虎,一个大地图的多个关卡中,有着少则一个多则数个的BOSS挑战,其战斗核心为【弹幕躲避、陷阱判断、进攻躲避】。

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若是失误战败(初遇BOSS极易失败),玩家还需要从头开始挑战,即每个大地图,数则小关卡,众多BOSS都得靠一条命进行通关。而战胜之后无血瓶补给,只能胆战心惊的面对下一个地图。

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这就带来了一个问题:每面对一个新BOSS,就代表我得在熟悉它战斗模式之前,不停的重复刚刚的战斗,BOSS越远流程越长?

至少笔者在上述BOSS挑战中,对于每次随机生成的地图已经很是厌烦了。

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写在最后

目前还处于EA阶段的《形骸骑士》,其优秀的画面表现,宏大的故事背景与丰满人物形象让笔者十分赞赏,同时融合Roguelike与ARPG的玩法真是独具创新。

但这些亮眼之处并不能遮掩掉《形骸骑士》在实际体验过程中出现的各种瑕疵,希望制作组能在EA阶段深耕玩法,若是能够平衡玩法上诸多矛盾,《形骸骑士》定然是部了不起的作品。

本文首发于GameDiary游戏手帐

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